战斗与探索
档案沿革
- 根据既有引述增补结构化表格与时间线。
- 为本域加入独立的 GA4 与 Clarity 标签。
- 首次发布有出处的白银之城摘录。
Dichotomy 战斗循环
Elementa 2026年7月23日 Dichotomy 稿称战斗围绕闪避、格挡、Stamina 管理与 Stun 积蓄重做,并加入面向不同水平的战斗辅助。技能、必杀与不同机制的首领战亦被列出。
该测试中的探索附加
同一稿补充更多 Silvernia 区域,含宝物、谜题、可互动物与神秘事件,以及穿街的赛马。测试后是否改动:已核对的官方材料中未确认。
首领一瞥
Gematsu 预告综述提到 Vita et Mors 与 Cinderella 首领战片段。招式表、耐久与推荐编队:已核对的官方材料中未确认。
角色切换战斗
部分业界报道提及实时切换角色。因该细节未出现在本页所引 Elementa Games Press 或 Gematsu 段落中,此处不作为已核实事实复述。
| 项目 | 记录 |
|---|---|
| 闪避、格挡、Stamina、Stun 积蓄 | Dichotomy 战斗改版,2026年7月23日。 |
| 战斗辅助系统 | 同一通稿写明面向不同熟练度。 |
| 技能、大招、首领战 | 更新技能与大招;首领各有不同机制。 |
| 探索附加 | 宝物、谜题、可互动物件、神秘事件。 |
| 赛马 | 该测试中在街道上赛马。 |
| Vita et Mors;Cinderella | Gematsu 预告综述点名的首领战。未给招式表。 |
| 实时换人 | 本页所引 Elementa Games Press 与 Gematsu 段落未写。 |
已核对官方材料未写:招式表、生命值、推荐编队,以及测试后对探索内容的改动。