战斗与探索

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有出处的快照。缺口写在该条旁边的状态块里。

档案沿革

  1. 根据既有引述增补结构化表格与时间线。
  2. 为本域加入独立的 GA4 与 Clarity 标签。
  3. 首次发布有出处的白银之城摘录。

Dichotomy 战斗循环

Elementa 2026年7月23日 Dichotomy 稿称战斗围绕闪避、格挡、Stamina 管理与 Stun 积蓄重做,并加入面向不同水平的战斗辅助。技能、必杀与不同机制的首领战亦被列出。

该测试中的探索附加

同一稿补充更多 Silvernia 区域,含宝物、谜题、可互动物与神秘事件,以及穿街的赛马。测试后是否改动:已核对的官方材料中未确认。

首领一瞥

Gematsu 预告综述提到 Vita et Mors 与 Cinderella 首领战片段。招式表、耐久与推荐编队:已核对的官方材料中未确认。

角色切换战斗

部分业界报道提及实时切换角色。因该细节未出现在本页所引 Elementa Games Press 或 Gematsu 段落中,此处不作为已核实事实复述。

战斗与探索陈述
项目记录
闪避、格挡、Stamina、Stun 积蓄Dichotomy 战斗改版,2026年7月23日。
战斗辅助系统同一通稿写明面向不同熟练度。
技能、大招、首领战更新技能与大招;首领各有不同机制。
探索附加宝物、谜题、可互动物件、神秘事件。
赛马该测试中在街道上赛马。
Vita et Mors;CinderellaGematsu 预告综述点名的首领战。未给招式表。
实时换人本页所引 Elementa Games Press 与 Gematsu 段落未写。

已核对官方材料未写:招式表、生命值、推荐编队,以及测试后对探索内容的改动。