戦闘と探索
ファイル沿革
- 既に引用した事実から表と年表を追加。
- このドメイン向けの独立した GA4 と Clarity タグ。
- 出典付きシルバーパレス摘録の初公開。
Dichotomy の戦闘循環
Elementa の 2026年7月23日稿は、回避、パリィ、Stamina、Stun 蓄積を軸に戦闘を刷新し、技量差向けの戦闘補助を加えたとする。スキル、必殺、異なる機構のボス戦も列挙。
そのテストの探索
同稿は宝物、謎、相互作用、不可解な事件がある Silvernia の追加区域と、街路の競馬を挙げる。テスト後の変更は確認した公式資料では未確認。
ボスの断片
Gematsu の予告要約は Vita et Mors と Cinderella のボス戦ハイライトに触れる。技表、耐久、推奨編成は確認した公式資料では未確認。
交代戦闘
業界報道にはリアルタイム交代の記述もある。本頁が引く Elementa Games Press および Gematsu の該当箇所に無いため、確定事実としては繰り返さない。
| 項目 | 記録 |
|---|---|
| 回避、パリィ、Stamina、Stun 蓄積 | Dichotomy の戦闘改修、2026年7月23日。 |
| 戦闘補助 | 同一告知で習熟度別に記載。 |
| スキル、必殺、ボス戦 | 更新されたスキルと必殺。ボスは異なる機構。 |
| 探索の付加 | 宝、謎、相互作用、不可解な事件。 |
| 競馬 | その試験では街路を走る。 |
| Vita et Mors;Cinderella | Gematsu の予告要約が名指し。技表は無い。 |
| リアルタイムの交代 | 本頁が引く Elementa Games Press と Gematsu の文章には無い。 |
確認した公式資料に無いもの:技表、体力値、推奨編成、試験後の探索要素の変更。