戦闘と探索

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最終確認
内容の状態
出典付きのスナップショット。欠落は主張横の状態枠に置く。

ファイル沿革

  1. 既に引用した事実から表と年表を追加。
  2. このドメイン向けの独立した GA4 と Clarity タグ。
  3. 出典付きシルバーパレス摘録の初公開。

Dichotomy の戦闘循環

Elementa の 2026年7月23日稿は、回避、パリィ、Stamina、Stun 蓄積を軸に戦闘を刷新し、技量差向けの戦闘補助を加えたとする。スキル、必殺、異なる機構のボス戦も列挙。

そのテストの探索

同稿は宝物、謎、相互作用、不可解な事件がある Silvernia の追加区域と、街路の競馬を挙げる。テスト後の変更は確認した公式資料では未確認。

ボスの断片

Gematsu の予告要約は Vita et Mors と Cinderella のボス戦ハイライトに触れる。技表、耐久、推奨編成は確認した公式資料では未確認。

交代戦闘

業界報道にはリアルタイム交代の記述もある。本頁が引く Elementa Games Press および Gematsu の該当箇所に無いため、確定事実としては繰り返さない。

戦闘と探索の記述
項目記録
回避、パリィ、Stamina、Stun 蓄積Dichotomy の戦闘改修、2026年7月23日。
戦闘補助同一告知で習熟度別に記載。
スキル、必殺、ボス戦更新されたスキルと必殺。ボスは異なる機構。
探索の付加宝、謎、相互作用、不可解な事件。
競馬その試験では街路を走る。
Vita et Mors;CinderellaGematsu の予告要約が名指し。技表は無い。
リアルタイムの交代本頁が引く Elementa Games Press と Gematsu の文章には無い。

確認した公式資料に無いもの:技表、体力値、推奨編成、試験後の探索要素の変更。